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1: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:43:34.89 ID:/YjiDk7k0.net
頼む…🥺



2: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:43:51.05 ID:/YjiDk7k0.net
げーむつくりたい



3: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:43:58.41 ID:/YjiDk7k0.net
作りたいンゴおおおお



4: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:44:06.00 ID:TWW3ervX0.net
switchのゲームプログラミングやるとええで🥺



10: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:44:58.83 ID:/YjiDk7k0.net
>>4
もってるけどやってない😭



14: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:45:43.87 ID:aP5Z/0Lj0.net
>>10
なんでややる気あんのか



5: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:44:20.75 ID:/YjiDk7k0.net
どうやって会話文に色々な変数表示させたらええねん😠



6: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:44:26.82 ID:Z/FinKgS0.net
てきとうに作ればええんやで



9: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:44:40.47 ID:/YjiDk7k0.net
>>6
ちがう



7: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:44:33.14 ID:/YjiDk7k0.net
オブジェクト思考で😠



11: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:45:06.62 ID:Z/FinKgS0.net
各変数用のread関数も実装しとるやろ
それ使えばええやん



16: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:46:07.71 ID:/YjiDk7k0.net
>>11
一々全部の参照取ってたらぐちゃぐちゃなるやん🥺



12: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:45:34.57 ID:B8jWVFjq0.net
いっぱいインスタンス化しよう!💩



18: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:47:01.92 ID:/YjiDk7k0.net
>>12
ほんまにええんか?😨



13: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:45:34.98 ID:/YjiDk7k0.net
オブジェクトしこうやから
色んなクラス持ってくるのはまずいやろ?

でも、色んなクラスの変数を使いたいやん🥺



24: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:48:18.33 ID:IGrUc8sl0.net
>>13
その変数をクラスにいれてカプセル化して
シングルトンにするなりDIするなりして
いろんなところから使えるようにしてしまえ



30: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:49:15.10 ID:/YjiDk7k0.net
>>24
シングルトンの数増えてこーへんか?🥺



38: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:51:28.18 ID:IGrUc8sl0.net
>>30
シングルトンを一つ作って
そこに変数持たせたクラスを全部突っ込んだらええんちゃうか?



45: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:54:22.58 ID:/YjiDk7k0.net
>>38
やっぱりそういう感じになるんか🤔
ツクールとかでも色んな変数にアクセスできるけど
つよつよのプログラマもそう書いてるんかな?



15: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:45:59.66 ID:wYT25VLZ0.net
UEの無料アセット組み合わせるだけでもそれっぽいゲーム作れるからとりあえずやってみろ



17: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:46:38.99 ID:/YjiDk7k0.net
Unityだから変な設計になるのかな🥺



19: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:47:37.53 ID:/YjiDk7k0.net
色んなクラスに参照できる神クラス作ってそれ使って表示したり分岐したいよ…🥺



37: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:50:58.96 ID:Z/FinKgS0.net
>>19
それでええと思うで
デザパタのMVCモデルやな
他にもデザパタ調べてみるとええで



42: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:52:51.23 ID:/YjiDk7k0.net
>>37
サンガツ🥺
とりあえずその方針でいくわ…



23: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:48:15.25 ID:qYs83wci0.net
プログラミングってまずは何からすればええんや?



32: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:49:59.14 ID:FQ0EIRh20.net
>>23
作りたいもの決めてそれができそうな言語とかエンジンとか探す



26: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:48:29.42 ID:pFdx8Vvw0.net
なに作りたい(作ってる)んや?



33: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:50:10.07 ID:/YjiDk7k0.net
>>26
ゲームブック風のノベルゲームみたいなrpgです🥺



29: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:49:09.49 ID:qzpIwvD6d.net
神クラス作りたいって奴に教える気はない



31: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:49:36.47 ID:/YjiDk7k0.net
>>29
なじぇ…🥺



34: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:50:16.91 ID:CUzXvdsx0.net
外人が作ったスマブラのフリゲーのキャラを作っとるけどマジでこのぐらいのJavaだったら中学生でも出来る



35: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:50:39.19 ID:WcRinclp0.net
シングルトンでいいだろ
初心者が無理すんな



40: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:51:54.53 ID:/YjiDk7k0.net
>>35
シングルトン大量発生やが仕方ないんけ?🤔



48: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:55:09.42 ID:WcRinclp0.net
>>40
大量につくればええ
初心者が無理すんな



50: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:55:42.30 ID:/YjiDk7k0.net
>>48
はい



36: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:50:47.32 ID:/YjiDk7k0.net
コンセプトは語り手の機嫌をとりつつ進んでいくRPGや🥺



39: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:51:53.83 ID:yLxPG7Ov0.net
プログラミングというよりはGUIのライブラリどれだけ使いこなせるかや



47: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:55:06.54 ID:/YjiDk7k0.net
>>39
Unityやからそこは豊富ンゴ🙂



41: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:52:42.14 ID:1x94X+Ub0.net
っぱJavascriptよ



43: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:53:11.28 ID:ujAgfQN20.net
webrtcに興味あるんやが研究テーマが決まらない
なんかええアイデアないか



44: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:54:14.02 ID:Z/FinKgS0.net
>>43
なんJ民らしく盗撮サイト作って捕まっとけや



51: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:55:54.45 ID:yl7QCrETM.net
unityかueどっちがええん



57: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:57:59.22 ID:Y+1amE5P0.net
>>51
UE以外あり得ないです



61: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:58:47.82 ID:/YjiDk7k0.net
>>51
ワイはUnity🤗



52: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:55:59.94 ID:mU5s8uyQ0.net
そもそもそんなに距離が近いのに別クラスにしようとしてるのがおかしいのでは?



54: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:57:25.90 ID:/YjiDk7k0.net
>>52
例えばアイテムとか
キャラのステータスとか
場所名とか
雰囲気とか

会話文やといろいろ出したいやろ🤔
あと条件によって文章変えたりとか



66: 風吹けば名無し 2022/02/17(木) 00:00:49.61 ID:psDn+ulJ0.net
>>54
そんなんならscriptable objectで管理すればよいのでは



56: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:57:29.65 ID:wTpv8B4or.net
リファクタリングなんか後でやれ
設計とかすっ飛ばして夢中でコード書くんや



62: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:59:30.01 ID:/YjiDk7k0.net
>>56
ええのか…!😠
たしかにこのペースやと完成しなさそうや



58: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:58:04.01 ID:6e9XcPOa0.net
C++がええんか?
言語何がええかわからん



60: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:58:43.65 ID:WcRinclp0.net
ゲーム遊ぶひとはお前のコードが綺麗か汚いかなんかわからんぞ
とにかく作れ



63: 風吹けば名無し 2022/02/16(水) 23:59:49.62 ID:/YjiDk7k0.net
>>60
頑張る😠



元スレ: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1645022614/